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沙盒游戏是如何做出新意的???国内沙盒游戏制作人专访
2021-07-30
沙盒游戏是如何做出新意的???国内沙盒游戏制作人专访
沙盒游戏我们都知道,,,,这类游戏目前的玩法已经被开发的非常极致了,,,,想要做出一款不一样的沙盒游戏是非常难得,,但是《冰原守卫者》做到了!!!!今天我们非常荣幸采访到了《冰原守卫者》的制作人——打酱油,,,,他制作的游戏,,可以说是沙盒游戏领域的一个全新的尝试,,,一个差异化十足的游戏。。。

小编:::打酱油老哥,,很荣幸见到你。。。。不如先做个自我介绍吧!!!!
打酱油:::大家好,,我是《冰原守卫者》的制作人——打酱油。。。。
很多玩家可能不了解冰原是哪款游戏,,,但是一定有不少人熟悉《凛冬》吧??没错,,,,《凛冬》迎来了重新启动的日子,,,,并更名为《冰原守卫者》。。
小编::没想到《冰原守卫者》之前就已经测试过了啊,,那为什么要改名呢??改名重上以后有啥变化吗????
打酱油::::只是因为申请版号时有类似名字,,所以更名。。。在过去这段时间中,,,,我们在保留原有经典玩法的基础上,,,,新增和优化了游戏的很多方向,,包括画面、、数值、、、玩法和剧情等。。。时光荏苒,,,,我们还是那个刺骨寒风下,,抓着一只树虫,,,瑟瑟发抖的游戏。。。。
很高兴,,,《冰原守卫者》手游目前已经开启了全渠道预约。。对于马上要预约的新朋友来说,,,,这是一段全新的体验,,对于老《凛冬》玩家来说,,,,这可能是一段青春岁月的续章。。

小编::冰原这款游戏大概做了多久呢??
打酱油::::冰原从一个想法,,,,到立项、、、测试、、、预约,,一晃两三年过去了,,踉踉跄跄,,,走得没那么舒适,,但还好一直坚持着我们的理想。。。。可能很多老玩家认识胡大大,,,认识小七,,,不一定认识我,,,,但我一直在你们身边。。。
小编::看来你们的团队人还不少,,,,那你们当初为什么要做这款游戏呢??
打酱油::::我们最初是一个很小的团队,,游戏界的老兵,,,,热血奋斗多年,,,,身体倍儿棒,,,,是头发日渐稀少的人群。。当初为什么决定做冰原这款游戏呢???是从我这个四体不勤的胖子,,,,看电视的时候幻想野外生存起步,,毕竟幻想这些,,,,很能缓解我不运动的罪恶感。。。(每每想起这件事,,,觉得还挺有趣的。。。)

小编:::原来你们是一个小团队啊!!但是我看你们的画面非常精致啊????
打酱油:::虽然我们是一个小团队,,,但是我们仍然有着高要求哩!!我们对游戏的美术要求可是非常严格的,,,,光游戏的大地图我们就推翻重做了六次呢,,我们对游戏中的各种地图资源、、人物和怪物模型细节、、、游戏剧情原画都有着极高的标准,,,哪怕再细小的地方也力求符合游戏美术风格和世界观,,,,为的就是让玩家在游戏中通过视觉直观地感受到游戏营造的氛围感,,,真切的体会到生存游戏求生的感觉。。。
我们的游戏场景设计采用World Machine生成自然地形 Low Ploy进一步雕刻拓扑,,,力求还原最真实的地貌和层次感,,让玩家在游戏中感受到不同的风格同时不会跳脱出整个游戏世界;而人物模型方面,,,游戏全部采用3D MAX制作,,追求更精致的人物轮廓,,,更精细的装备材质,,但是游戏本身目的是为了写实,,,,增加沉浸感,,所以我们将人物模型又向欧美风推进了一步,,,还原了最真实的中世纪人物模型,,,让玩家感受到更加厚重的历史氛围感。。
听起来一副高大上的感觉,,其实,,,,也确实是有技术含量的,,,,我们力求打造的不仅一款是一款高品质的游戏,,,,更重要的是还原、、、写实,,,真实的体验感,,,,高度的沉浸感。。
小编:::冰原的美术原来下了这么多功夫,,,,用了这么多的先进技术!!那我们是怎么定义高品质游戏的呢??
打酱油:::一款高品质的游戏,,光从画面和美术上来看,,,是远远不够的,,,沙盒生存游戏的本质是让玩家产生“我要活下去”的信念,,,,我们通过完整且沉浸度很高的世界观故事和游戏玩法,,,,向国内沙盒游戏的顶流努力。。。。玩法上,,,,加入了大量的模拟经营玩法,,,,高自由度下,,极大的满足了玩家的痒点,,,,玩家可以组建自己的城堡,,在营地种植蔬菜,,,自给自足,,,,享受当下难得的温馨。。。在这样一个看似没有规则的世界中,,,一切因为游戏独特的玩法,,变得井井有条,,,玩家们真正通过玩法体验到了游戏的“真实生存”。。
小编::::做游戏的时候,,,压力很大吗???
打酱油:::想想最初做游戏的时候,,,确实压力很大,,,几个人应付几十万人的测试,,,,天天几千条意见,,,,胡大大、、小七他们顶在前线,,,而我们就顶在后方,,,游戏肯定要改,,,,BUG肯定要修,,,,策划肯定要被喷,,头发肯定要掉。。。。万幸!!!!我们的游戏现在终于成型了,,,从凛冬到冰原,,我们终于变得成熟了,,,这个游戏从最开始的幻想,,,,一步一步的临摹成了有点清晰的具象,,,到今天已经完成了十之八九,,,,接下来就是调优了。。。。

小编:::感觉在这两年,,,玩家给了你们很多支持,,你是怎么看这件事的呢??
打酱油:::玩家的热情真的能温暖到你!!!!
玩家的智慧、、、能量也超过了我的想象,,,,记得很清楚一件事,,,,当时我们没有彻底网游化,,,会有外挂,,对游戏来说几乎是致命的。。。。凛冬丶空城、、、giao芬奇、、、我还是个混子ク、、玖言与他们的朋友,,自发组成反外挂小组,,,,用各种方法帮我们与外挂制作者斗争,,最后外挂售卖群里10个人有8个是我们的,,,,终于套到了真实的信息,,从而让我们制止了这一行为,,,,估计卖外挂的哥们儿估计最后也不知道怎么暴露的。。。。如果知道,,,内心肯定是绝望的,,,,得想着做个好人。。
游戏越来越好,,,而玩家慢慢都成了朋友,,挺好!!
在此感谢一直陪着我们,,,帮助我们的人,,,名字就不一一列了,,整页都放不下,,,,都在我心里,,,我忘不了你们,,,放心吧。。。。
小编:::没想到还有这些故事呢,,,都说做游戏很艰难,,当初是怎么支持自己走下来的呢????
打酱油:::游戏初期那么多的问题,,,,当时能支撑我走下来的,,,没有什么高大上的理由,,,,就是一份责任感。。。因为有很多人喜欢我们游戏,,也为我们付出很多,,,,有很多人给我们仔细的写几百几千字的建议,,,,有人帮我们管理群,,,有人给我们写同人小说,,,有很多人为我们直播,,,有人邮寄吃喝投食,,,你们这些“为爱发电”的举动,,让我觉得有责任让你们得到更好的、、、最好的!!!!
小编::::为什么决定和一竞技&雷霆游戏合作??
打酱油:::相信有部分玩家都对这个点有点介意,,,,但是雷霆游戏做差异化游戏的理念,,,,是与我们比较契合的,,而且一竞技&雷霆游戏经过这么多年的游戏发行,,本身是积累了相当丰富的经验,,,,并且在合作的过程中,,,,他们十分尊重我们的意见,,,,给我们充分的自由度发挥我们的创意和想法,,同时在发行上也给了我们很多的帮助和宝贵意见。。。。我们做游戏的本质是希望玩家快乐游戏,,,,至于氪金,,,我只能说,,我们这种模拟生存游戏,,只要肯花时间,,,你就是大佬!!!!测试期间有很多玩家都是依靠每天捡垃圾发育,,,,成为了区里的大佬呢!!

小编:::这些年游戏改动了哪些??
打酱油:::游戏在修改一年后,,,陆陆续续测试多次后,,现在终于要公测了,,我们完善了原先的设计,,,添加了更多的系统,,,,忍受我半天的唠叨,,,,这些可能才是你们更感觉兴趣的,,,我们为了游戏的高品质路线,,下了很多功夫,,,一起来看看吧!!!
1、、、、彻底变成了网游,,,,不会再有外挂,,,,打击外挂的力度变得非常大。。。
2、、、更大的营地,,,,玩家可以加入军团,,,,和朋友一起玩,,,,也有一起组队的副本了。。。
3、、、龙是我们游戏的一个特色,,我们要强化这个点,,,,所以这次开放了三条可骑乘的龙。。。
4、、、、可以建造箭塔,,,,游戏内加入了新的玩法副本。。。
5、、拥有工匠之路,,,可以制造出不同品质的装备,,,,而且有更多种类的佣兵啊、、书籍啊、、、、藏品什么的,,,玩法空间变得更大了。。。。
还有太多要列举的东西,,想要了解只能游戏中体验了,,,,废话不说,,,,预约走起。。
希望游戏荒的你可以从游戏中感受到我们的用心和我们的热爱。。。
小编::非常感谢打酱油接受我们的采访,,,更多后续内容及最新消息请关注《冰原守卫者》官网及微信公众号,,,,让我们一起期待这款沙盒游戏之光吧!!!
【官方网站】https://game.leiting.com/list/winter/home
【微信公众号】冰原守卫者手游
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